Jakie Charmy są najlepsze dla każdej klasy postaci?

Jakie Charmy są najlepsze dla każdej klasy postaci?

Luty 04, 2022

Wprowadzenie

Wybranie charma jest zawszę ciężką decyzją. Ukończenie bestiarki wcale nie jest takie łatwe, czy w niektórych przypadkach przyjemne, więc musisz się dobrze zastanowić na co wydać swoje ciężko zarobione punkty. Jeśli tego nie zrobisz, będziesz żałował swoich decyzji przez długi okres.

Każdy charm jest dobry, ale niektóre są bardziej ważne niż inne. Jest to istotne z obydwu perspektyw. ogólnej oraz niszowej perspektywy.

Ten artykuł pomoże Ci wybrać które charmy powinieneś wziąć pod uwagę 🧙

Najpopularniejsze charmy ogółem

CharmCharmPopularność
FreezeFreeze59,48%
DodgeDodge57,43%
WoundWound51,89%
ZapZap47,50%
PoisonPoison28,50%
ParryParry17,96%
CurseCurse14,60%
EnflameEnflame13,20%
Divine WrathDivine Wrath7,34%
Adrenaline BurstAdrenaline Burst5,78%
Low BlowLow Blow5,22%
CrippleCripple2,26%
GutGut2,22%
NumbNumb1,62%
CleanseCleanse0,96%
Void's CallVoid's Call0,19%
Vampiric EmbraceVampiric Embrace0,15%
ScavengeScavenge0,06%
BlessBless0,04%
Te procenty zostały przeanalizowane poprzez przestudiowanie naszej bazy danych postaci z bazaru, która opiewa już na 200 tysięcy aukcji. Tylko postacie z co najmniej jednym charmem były brane pod uwagę

Charmy ofensywne

Obrażenia od żywiołów nie są zbalansowane w tibii na podstawie kamienia-nożyc-papieru. Można się kłócić, że jeden rodzaj obrażeń jest lepszy od drugiego. Poza tym, ciągle się to zmienia wraz z nowymi aktualizacjami gry.

Jeśli szukasz charmów elementalnych, to FreezeFreeze oraz ZapZap są świetnymi wyborami, ponieważ ice oraz energy historycznie zawsze były dobrymi wyborami przeciw wartościowym potworom. Jeśli nie planujesz polować na specyficzne grupy potworów, te dwa charmy są dla Ciebie.

Kolejnym dobrym wyborem jest WoundWound. Nie tylko physical damage Jest dobrym wyborem, pod względem odporności kreatur na obrażenia fizyczne, ale ten charm jest również bardzo tani, i kosztuję tylko 600 punktów. Jedynym minusem tego charma, to fakt że będziesz go używał tylko jako obrażenia dodatkowe, a nie obrażenia dodatkowe od żywiołów.

Inne charmy mają również swoje plusy i minusy, które wyjaśnimy dalej w tym artykule. Ich atrakcyjność zależy od klasy postaci, którą grasz. Oraz od potworów, na które chcesz polować:

  • Divine WrathDivine Wrath jest niesamoty, ale 1500 punktów to bardzo droga inwestycja
  • EnflameEnflame, PoisonPoisonCurseCurse są dobre, ale na mniejszą ilość klas potworów

Charmy defensywne

Bez wątpienia najlepszy charm w grze to DodgeDodge:

  • Bardzo tani (600 punktów)
  • Przydatny w każdych okolicznościach
  • Pozwala Ci wzmocnić swoją postać szybciej

Główną zaletą tego charmu jest umożliwienie Ci polowania na niższych levelach, na cięższych respawnach. Ten charm potrafi sprawić dużą różnicę, zwłaszcza dla niskich poziomów. Jego jedyną wadą jest fakt, że im mocniejsza jest Twoja postać, tym słabszy staje się ten charm, jednak wraz z postępem Twojej postaci, będziesz miał więcej punktów na kupno kolejnych.

ParryParry Potrafi być użyteczny, ale tylko na potwory które cechują się:

  • Dużymi obrażeniam I niskim poziomem punktów zdrowia (Ponieważ skaluję się z obrażeniami potwora, a nie jego punktami życia)
  • Wieloma odpornościami na żywioły (ponieważ odbite obrażenia je ignorują)

Najbardziej klasycznym przykładem tego są: Frazzlemaw, Dark Torturer oraz Grimeleech

Low Blow

Aby jak najwięcej uzyskać z tego charma musisz używać Powerful Strike nasycenia. Wtedy Low Blow podniesie szansę na uderzenie krytyczne z 10% do 18%.

Aby zdecydować czy Low BlowLow Blow jest dobry podczas starcia z kreaturą, musisz porównać jego obrażenia z innymi charmami ofensywnymi. Jako że jest to problem matematyczny, przygotowaliśmy dla was kalkulator abyście mogli obliczyć, którego charma lepiej użyć:

Low Blow + 10% critical chance
Końcowe średnie obrażenia:
Low Blow545
Charm ofensywny
0%
Końcowe średnie obrażenia:
Charm ofensywny510

Kilka innych zalet tego charma, o których powinieneś wiedzieć:

  • Sprawia, że Mana i Life leech są bardziej efektywne
  • Zadaje więcej obrażeń jeśli Twoja postać ma większy obrażenia podstawowe
  • Obrażenia krytyczne zostaną odniesione przez wszystkie kreatury (na których masz aktywowany ten charm)

Charmy pasywne i pomocnicze

Vampiric EmbraceVampiric Embrace oraz Void's CallVoid's Call są bardzo drogie, i kosztujące1500 punktów każdy. I pomimo tego, że są tak drogie, dają bardzo mało przewagi w porównaniu z innymi, bardziej popularnymi charmami. Dopóki Cipsoft ich nie ulepszy, nie polecamy zakupu.

Mimo tego, Cipsoft powinien być ostrożny z ulepszaniem tych charmów, gdyż mała poprawka może całkiem zmienić ich użyteczność, i być aż za dobra dla wysokolevelowych graczy.

Niedoceniany przez wielu graczy, Adrenaline BurstAdrenaline Burst może być świetny w niektórych sytuacjach. Ulepszenie prędkości trwa 10 sekund (dwa razy dłużej od utani tempo hur) i może Ci pomóc poruszać się szybko pomiędzy klatami na polowaniu. Tylko upewnij się, że aktywujesz je na potworach, która spawnują się w małych ilościach (takich jak Frost Flower Asura w Asura Palace lub Arachnophobica w Winter/Summer courts

Mogą również być użyteczne w PVP oraz w przebieganiu przez niebezpieczne miejsca. CrippleCripple, NumbNumb oraz CleanseCleanse również miały spełniać podobną rolę. Ale ich użyteczność pozostawia wiele do życzenia.

Gracze, którzy są zainteresowani farmieniem mogą skorzystać GutGut. Odkąd skinning jest starą, i niewygodną mechaniką gry, ScavengeScavenge to drugi od końca charm na liście.

Ostatnim charemem na liście jest BlessBless. Ten jest bezużyteczny całkowicie, i nie polecamy go nikomu.

Ogólne postępy postaci względem charmów dla każdej klasy postaci

Przeanalizowaliśmy dla was trochę liczb z naszej bazy danych bazaru postaci, i uzyskaliśmy ogólne trendy w jakiej kolejności jakie klasy kupują swoje charmy:

Charmy dla rycerzy

  1. DodgeDodge
  2. WoundWound lub ParryParry
  3. FreezeFreeze
  4. ZapZap
  5. Kilka charmów ofensywnych
  6. Low BlowLow Blow i/lub Divine WrathDivine Wrath
CharmCharmPopularność
DodgeDodge96,01%
WoundWound44,10%
ParryParry42,21%
FreezeFreeze38,12%
ZapZap31,34%
PoisonPoison17,71%
CurseCurse9,40%
EnflameEnflame6,17%
Low BlowLow Blow4,91%
Adrenaline BurstAdrenaline Burst4,23%
Divine WrathDivine Wrath4,09%
Nie znaleźliśmy żadnych danych dla: Gut, Cripple, Numb, Cleanse, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge i Bless

Charmy dla Paladyna

  1. DodgeDodge i/lub WoundWound
  2. FreezeFreeze
  3. ZapZap

Później, ludzie wybierali dwie ścieżki:

  • Kilka charmów ofensywnych, i wtedy Low BlowLow Blow lub Divine WrathDivine Wrath

lub:

  • Divine WrathDivine Wrath i wtedy Low BlowLow Blow
CharmCharmPopularność
DodgeDodge72,12%
WoundWound65,81%
FreezeFreeze56,16%
ZapZap40,41%
PoisonPoison20,82%
ParryParry15,97%
CurseCurse10,57%
Divine WrathDivine Wrath8,55%
EnflameEnflame8,11%
Low BlowLow Blow6,74%
Adrenaline BurstAdrenaline Burst6,49%
nie znaleźliśmy żadnych danych o: Gut, Cripple, Numb, Cleanse, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge i Bless

Charmy dla magów

  1. FreezeFreeze i/lub ZapZap
  2. WoundWound
  3. DodgeDodge i/lub kilka charmów ofensywnych
  4. Divine WrathDivine Wrath
CharmCharmPopularność
FreezeFreeze71,90%
ZapZap67,71%
WoundWound46,26%
PoisonPoison34,33%
EnflameEnflame22,04%
CurseCurse19,97%
DodgeDodge18,66%
Divine WrathDivine Wrath7,35%
Adrenaline BurstAdrenaline Burst5,95%
Low BlowLow Blow4,80%
Nie znaleźliśmy żadnych danych o: Parry, Gut, Cripple, Numb, Cleanse, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge i Bless

Charmy dla druidów

  1. FreezeFreeze i/lub ZapZap
  2. WoundWound i/lub kilka innych ofensywnych charmów
  3. DodgeDodge lub Divine WrathDivine Wrath
CharmCharmPopularność
FreezeFreeze81,87%
ZapZap62,51%
WoundWound48,63%
PoisonPoison47,45%
CurseCurse22,34%
EnflameEnflame22,16%
DodgeDodge17,82%
Divine WrathDivine Wrath9,95%
Adrenaline BurstAdrenaline Burst6,70%
Low BlowLow Blow4,07%
Nie znaleźliśmy żadnych informacji o: Parry, Gut, Cripple, Numb, Cleanse, Vampiric Embrace, Void's Call, Scavenge i Bless

A co z rookgaardem?

Nie ma sposobu aby odblokować charmy w rookgaard. Jeśli ukończyłby całą bestiary dostępną na wyspie, miałbyś tylko 196 punktów, co jest za mało aby cokolwiek odblokować.

Ale jednak znaleźliśmy 26 postaci które są “rookstayerami”, a mimo tego miały odblokowane charmy. Te charmy zostały odblokowane po przejściu na główny kontynent Tibii, a po tym postacie zostały z powrotem zesłane do rookgaardu.

  • 25 z tych 26 mieli Adrenaline BurstAdrenaline Burst, który wydaje się dawać najwięcej na rookgaardzie ze wszystkich dostępnych charmów.
  • 5 postaci miało GutGut, który prawdopodobnie został wykorzystany do zbierania minotaur leather, chicken feathers, itp.

Pozostałe charmy były charmami ofensywnymi, maksymalny cios teoretyczny w rookgaardzie z tych charmów zwiększałby obrażenia zadawane o 6, z jednym z ice, earth lub death:

Minotaur otrzymujący 6 punktów obrażeń od lodu
Rookstayerzy też mogą korzystać z charmów

Przypomnienie

Zanim zakończymy, chcielibyśmy Ci przypomnieć że jeszcze nie powiedzieliśmy o najważniejszym. Twoim stylu gry.

  • Czy skupiasz się na łupież, czy doświadczeniu?
  • Wolisz grać bezpiecznie, czy agresywnie?
  • Wolisz grę samemu, czy z drużyną?

Wszystkie te czynniki powinny wpływać na Twój wybór charma! My tylko przedstawiliśmy Ci surowe dane statystyczne z naszego bazaru postaci.

Mamy nadzieję, że powyższy artykuł się wam podobał, i do zobaczenia wkrótce! 🧙

Play Ravendawn